Animasjon for Internett

I Flash er det mulig å jobbe med vektor- og rastergrafikk og animere både disse samt tekstelementer og streame video og audio. Man kan animere objekter frame-by-frame (ett og ett bilde om gangen), eller så kan man benytte seg av Flash sin innebygde tweening-funksjon. Les mer ...
Hjem Animasjon/Flash Adobe Flash
Adobe Flash PDF Skriv ut E-post

Om det er applikasjoner for å utføre spesifikke oppgaver (se www.rv705.no), hjemmesider (se www.unionsetsaas.no) eller enkle animasjoner (se www.fische.no), så kan det meste utvikles i Flash. Ta kontakt med Pikselpusher for mer informasjon.

I Flash er det mulig å jobbe med vektor- og rastergrafikk og animere både disse samt tekstelementer og streame video og audio. Man kan animere objekter frame-by-frame (ett og ett bilde om gangen), eller så kan man benytte seg av Flash sin innebygde tweening-funksjon. Denne er praktisk for enkle bevegelser. Ved tweening legger programmet til keyframes mellom et start- og et sluttpunkt, slik at utvikleren slipper å animere alt for hånd.

Adobe Flash, også kalt bare "Flash", refererer til et program som opprinnelig ble laget av et lite firma som utviklet et program som ble kalt "Future Splash" i 1996. Senere kjøpt opp av Macromedia og videreutviklet.
Macromedia ble i 2005 kjøpt opp av Adobe Systems.

Systemet benytter seg av vektor- og rastergrafikk, et skriptspråk som heter
ActionScriptNB
og mulighet for streaming av video og audio. Strengt tatt så er Adobe Flash redigeringsmiljøet mens Flash Player er den virtuelle maskinen som brukes av nettleseren for å kunne vise Flash-filene.
Flash-filene (eller "Filmene") har vanligvis filtypen
SWFNB
. Disse kan spilles av i en nettleser (krever Flash Plugin installert) eller i en stand-alone avspiller som også kan installeres på datamaskinen. Flash-filer brukes mye for animasjoner og reklame på Internett. I det siste har det blitt mer og mer utbredt å bruke Flash for å vise rikt multimediainnhold, slik som video- og audiofiler.

Teknologi
Flash Player bruker en sandbox security model, som betyr at Flash-applikasjoner som kjøres i en net tleser har begrensete ressurser tilgjengelig. Applikasjonene kan for eksempel ikke lese filer fra harddisken (med unntak av cookie-lignende data de selv har skrevet).

Sammenlignet med andre plugins, slik som Java, QuickTime eller Windows Media Player, har Flash Player en liten
installeringsstørrelseNB
og en kort starttid.
Slik som CSS med HTML, PostScript, SVG og PDF, så kan Flash brukes til å spesifisere den nøyaktige plasseringen av forskjellige sideelementer. Dette gir designeren stor kontroll over hvordan brukergrensesnittet skal se ut.

Flash Player finnes for en mengde systemer og maskinvare. Flash kan vises på Microsoft Windows, Mac OS, Linux og andre Unix-systemer. Adobe har laget eller lisensiert spillere for disse operativsystemer: GNU/Linux x86, Windows, Mac OS 9/X, Solaris, HP-UX, Pocket PC, OS/2, Symbian, Palm OS, BeOS og
IRIXNB
.

Konkurrenter

Adobe utviklet programvare som het Adobe LiveMotion, som skulle brukes til å lage interaktivt animasjonsinnhold og eksportere dette til en mengde andre formater, inkludert SWF. LiveMotion ble utgitt to ganger, men ble ikke spesielt populært hos brukerne. Adobe stoppet utviklingen i 2003.
I november 2003 gjorde Microsoft det kjent at de hadde startet å utvikle et konkurrerende produkt, kalt Sparkle. Sparkle skulle komme på markedet samtidig med publiseringen av det nye operativsystemet Windows Vista. Se også Microsoft Silverlight.

Som et resultat av utstrakt bruk av Flash i webreklame har det dukket opp en rekke verktøy for å blokkere Flashinnhold. Dette er noe man bør være klar over ved valg av annonseteknologi.
Eksempler på programmer som kan blokkere Flashinnhold er FlashBlock og en plugin ved navn Adblock for nettleseren Mozilla Firefox.

Om Flashfiler
I Flash jobber man med en rekke filer som kan brukes for å utvide funksjonaliteten i en Flashapplikasjon.

FLA-filen er hovedfilen som man jobber med i Flash. Denne inneholder mediaobjektene, tidslinjen og scriptinformasjonen til et Flashdokument. Mediaobjektene er grafikk, tekst, audio- og videoobjekter som utgjør innholdet. Tidslinjen er hvor man definerer når visse objekter skal dukke opp på scenen. Man kan tilføye ActionScript (kode) til Flashdokumenter for å kontrollere objekter og for å definere interaksjon med brukerne.

SWF-filer er de kompilerte versjonene av FLA-filene. Dette er filen som vises i en hjemmeside på Internett. Når man publiserer en FLA-fil lager Flash en SWF-fil.

AS-filer er ActionScript-filer som kan brukes til å holde noe eller all ActionScript-kode utenfor FLA-filene dine. Dette kan være en fordel ved store prosjekter hvor flere enn én person jobber på forskjellige deler av Flashinnholdet.
En kode for å sette inn en ekstern AS-fil i Flash kan da se slik ut:
#include "dokumenter/kode.as";

SWC-filer inneholder gjenbrukbare Flashkomponenter. Hver SWC-fil inneholder en kompilert movie clip, ActionScript og annet tilbehør som komponenten trenger.

ASC-filer brukes til å lagre ActionScript som brukes på en datamaskin som kjører Flash Media Server. Disse filene brukes for å implementere server-side logikk som jobber sammen med ActionScriptet i en SWF-fil.

JSFL-filer er JavaScript-filer som kan brukes for å tilføye ytterligere funksjonalitet til utviklingsområdet i Flash.

FLP-filer er Flash Prosjektfiler. Man kan lage slike prosjekter for å administrere flere dokumentfiler i et enkelt prosjekt. På denne måten kan man enklere gruppere flere relaterte filer for å skape komplekse applikasjoner.

For videoopplæring (på engelsk) om dette emnet, gå til www.adobe.com/go/vid0117 og til www.adobe.com/go/vid0118.

 

Teknisk

20©10 Pikselpusher - Joomla CMS
XHTML 1.0 Strict check CSS 2.1 Valid check

Adresse

Mælan 69
7374 Røros

Kontakt

Telefon (+47) 41 48 50 50
E-post info@pikselpusher.no